ぜのぜ

しりとりしようぜのぜのぜのぜ

SceneKit

272日目

日記 週末に天気が悪いのは陰謀!!! 今日書いたコード 平面を配置して動かしてみた · Gurrium/Komusou@fb4ce66 · GitHub 感想 SCNFloor*1ってのがあって、無限に続く平面を作れる。 あと光源がよくわからなかった。intensityをガチャガチャやるといい感じ…

271日目

日記 今週末はビワイチする。多分すると思う。するんじゃないかな。 今日書いたコード 速度とケイデンスを表示した。 感想 ここworld.scnがサジェストされるんだけどクラッシュするのでscnassetsから指定する必要がある。なんて書けば検索に引っかかるかな。…

270日目

日記 働きだして初めて趣味のプログラミングの楽しさに気づいた。ステークホルダーが自分だけなので何をしてもいいし何もしなくてもいい。 今日書いたコード SpeedSensorを定義した · Gurrium/Komusou@c97d8db · GitHub 感想 今日は色々書いた。こういうもの…

239日目

日記 昨日pushし忘れてた 今日書いたコード day 239 · Gurrium/scenekit-poc@498a314 · GitHub 感想 nodeの速度をスライダーで変えられるようにした。変えるたびに最初の地点に戻るのが微妙だが作ろうとしているのは往復しないのでいいことにした。

238日目

日記 まだ1日ある 今日書いたコード let box = SCNNode() ... let cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() box.addChildNode(cameraNode) 感想 こうするとカメラが直方体の子nodeになるので追従するようになる。 この過程で気づいたんだがn…

237日目

日記 ローラーは手動負荷調整のタイヤドライブでいいかなと思った。差額で色々買ったほうがお得っぽい。 今日書いたコード SceneKitの続き平面上を往復する直方体 感想 光に関するプロパティが複数あってわからん。

236日目 SceneKitを触ってみた

動機 近々遊べそうなおもちゃが手に入るのでそれを使った3Dゲーム(?)を作ろうとしていて予行演習がしたかった。 どのフレームワークを使うか 新規プロジェクトを作る画面でGameを選択すると、Game TechnologyをReality/Sprite/Metal/SceneKitの4つから選ぶよ…